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Miyadaiku Engine(旧 自作ゲームエンジン)

初めて開発した、自作のゲームエンジンです。
現在は開発を終了しています。

コンポーネント指向、エディタのGUI、親子構造をなすゲームオブジェクト、物理エンジン(PhysX)、Undo/Redoなど、多くの機能を実装しています。

コンセプトを継いだエンジン「Miyadaiku Engine 1.0」を開発中です。

開発期間7か月
開発人数1人
開発環境C++, DirectX11
プラットフォーム WindowsPC
備考第22回 Digital Works(学内コンクール)優秀賞

主な機能

  • UnityライクなエディタGUI
  • マニピュレータで扱いやすい、オブジェクトのTransform操作
  • ゲームオブジェクトの階層的な親子構造
  • コンポーネント指向
  • Undo/Redo機能
  • プロファイラ
  • シーン(Level)とPrefebの、シリアライズ&デシリアライズ
  • 物理エンジンPhysXによる物理シミュレーション、衝突検知
  • Doxygenによるドキュメンテーションの生成

動画

(プレゼン動画)

(動作動画)