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ロードマップ(今後の開発予定)

エディタや基礎機能を作る基盤が整いつつあります。
今後は、実際にゲームを作りながら機能追加を行っていく予定です。

以下、半年程度(2022年12月~2023年6月ごろ)の予定です。

本エンジン採用ゲームの第一弾の企画と開発

本エンジンとともに開発、成長をするゲームです。

別デバイス間でのIPCへの対応

プロセス間通信について、TCP通信なので、別デバイス間とも連携できるような設計にしています。
しかし、現状はシーン描画については「RuntimeのウィンドウをEditorの子領域にする」という手法です。
これは、同一PCでしか動作できず、別デバイスに対応することができません。

そこで、描画結果を送信する仕組みを用意します。
(まずは動作を確認するために、毎フレームくらいの頻度でjpeg画像を送信する予定です。)

C#スクリプトシステムの改善、拡張

  • ホットリロードを実装します。( 検証、実験済み
  • C#スクリプトのファイル名から、自動でクラスを検索する機能。 など

シーンのシステム

シーン管理のシステムを実装します。

  • コンポーネントのシリアライズ、デシリアライズは、IPC用の実装を流用します。

レンダラ

  • PBRへの対応
  • 3Dモデルのアニメーションへの対応

アセット管理

- アセットマネージャー

エディタ

  • InspectorとHierarchyを完成させる