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Works

ゲームエンジン、ツールなど

MiyadaikuEngine 1.0

開発中の自作のゲームエンジン。
ゲーム開発のイテレーションを向上を目指し、コア部分から丁寧に設計したことが大きな特徴。
例えば、C#スクリプティングや、EditorとRuntimeのプロセスの分離、TCP/IPによるプロセス間通信などの機能があります。

Miyadaiku Engine(旧 自作ゲームエンジン)

初めて開発した、自作のゲームエンジン。
現在は開発を終了しています。

コンポーネント指向、エディタのGUI、親子構造をなすゲームオブジェクト、物理エンジン(PhysX)、Undo/Redoなど、多くの機能を実装しています。

Games

がっぽり!爆走人力車

ジャンル人力車ドライビングアクション
開発期間2か月
開発人数5人
開発環境C#, Unity
プラットフォーム Xbox One, Series X|S(ストアページ)、WindowsPC( itch.ioにて配信中
担当箇所企画、リードプログラマ、人力車(プレイヤー)の挙動基礎設計&実装、バージョン管理、マルチプラットフォームでの開発管理/パブリッシング
備考東京ゲームショウ2022 神戸電子専門学校ブースにて展示

人力車の車夫として、爆走しながら次々と客をお届けするゲーム。
企画やリードプログラマなどを担当。
2か月間という短い期間のなか、5人のプログラマのみで開発。
Unityで開発し、Xbox Series X|SとWindowsPCでリリース。

AUTOMATON MAZE

ジャンル2Dローグライクアクション
開発期間3か月
開発人数4人
開発環境C++, DirectX11
プラットフォームWindowsPC( itch.ioにて配信中 )
担当箇所企画、メインプログラマ、マップの自動生成、プレイヤーと敵の基礎設計&実装、バージョン管理

ローグライク(ローグライト)の2Dアクション。