Works
ゲームエンジン、ツールなど
MiyadaikuEngine 1.0
開発中の自作のゲームエンジン。
ゲーム開発のイテレーションを向上を目指し、コア部分から丁寧に設計したことが大きな特徴。
例えば、C#スクリプティングや、EditorとRuntimeのプロセスの分離、TCP/IPによるプロセス間通信などの機能があります。
Miyadaiku Engine(旧 自作ゲームエンジン)
初めて開発した、自作のゲームエンジン。
現在は開発を終了しています。
コンポーネント指向、エディタのGUI、親子構造をなすゲームオブジェクト、物理エンジン(PhysX)、Undo/Redoなど、多くの機能を実装しています。
Games
がっぽり!爆走人力車
ジャンル | 人力車ドライビングアクション |
開発期間 | 2か月 |
開発人数 | 5人 |
開発環境 | C#, Unity |
プラットフォーム | Xbox One, Series X|S(ストアページ)、WindowsPC( itch.ioにて配信中) |
担当箇所 | 企画、リードプログラマ、人力車(プレイヤー)の挙動基礎設計&実装、バージョン管理、マルチプラットフォームでの開発管理/パブリッシング |
備考 | 東京ゲームショウ2022 神戸電子専門学校ブースにて展示 |
人力車の車夫として、爆走しながら次々と客をお届けするゲーム。
企画やリードプログラマなどを担当。
2か月間という短い期間のなか、5人のプログラマのみで開発。
Unityで開発し、Xbox Series X|SとWindowsPCでリリース。
AUTOMATON MAZE
ジャンル | 2Dローグライクアクション |
開発期間 | 3か月 |
開発人数 | 4人 |
開発環境 | C++, DirectX11 |
プラットフォーム | WindowsPC( itch.ioにて配信中 ) |
担当箇所 | 企画、メインプログラマ、マップの自動生成、プレイヤーと敵の基礎設計&実装、バージョン管理 |
ローグライク(ローグライト)の2Dアクション。