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MiyadaikuEngine 1.0

Note

昨年度(2021年度)も自作ゲームエンジンを開発していましたが、新たに2022年夏ごろより開発をはじめました。

目標・設計思想

本エンジンのおもな目標は3つです。

  • マルチプラットフォーム対応
  • 開発イテレーションの向上
  • ソースコードの品質の向上、維持

アーキテクチャ概要

先述の目標から、エンジン設計を丁寧に時間をかけて行いました。
エンジンそのものの土台となる、コア部分を重視して開発しています。

大きな特徴は4つあります。

  • ApplicationとEditorの完全分離(別exeファイル)
  • ApplicationとEditor間のプロセス間通信(IPC)
  • C#スクリプトで記述するゲームロジック
  • C#とWPF、MVVMパターンを用いて開発されたエディタ

特徴とその解説

今後の開発予定

長期的に開発を続けます。


備考:参考にしたもの

CEDECなどの講演をはじめとして、様々な書籍や既存のゲームエンジンなどを参考にしています。

書籍など

数多くありますが、一部を紹介します。

ほか多数。

ゲームエンジン、ライブラリなど

ゲームエンジン開発をするためには、先人のノウハウを知っておく必要があります。
そこで、既存のものについて、エンジンソースを読むなどの調査をし、多くの時間を割いています。

  • Unity:全般的なエンジン設計
  • UnrealEngine:エンジンソースを含む。レンダラ設計など。
  • GodotEngine:C#スクリプトなど
  • SpartanEngine
  • LumixEngine
  • RE Engine(カプコン):最適なエンジン設計を求めているうちに、近い設計になっていました。それに気づいて以来、過去のCEDECの講演資料などを熟読して参考にしています。また、2022年9月の「オープンカンファレンス RE:2022」にも自主的に参加し、知識を得ています。
  • Cyllista Game Engine(Cygames):過去のCEDECの講演資料などを熟読して参考にしています。

ほか多数。